51(y)(7)
用你喜欢的方式阅读你喜欢的小说
黑暗精灵三部曲之三:旅居 - 第五篇旅居 难以遗忘的奇幻世界
繁体
恢复默认
返回目录【键盘操作】左右光标键:上下章节;回车键:目录;双击鼠标:停止/启动自动滚动;滚动时上下光标键调节滚动速度。
  “被遗忘的国度”缘起与简介作者:陈舜文
  创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球无数爱好者投入其中。和“龙枪”(Dragonlance)一样,“被遗忘的国度”也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(LordoftheRings)设定庞杂严密的中土大陆(MiddleEarth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的“大霹雳”,是从一名加拿大图书馆员爱德·格林沃(EdGreenwood)的脑袋所开始。奇幻国度创世纪艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从一九六七年开始写作短篇奇幻故事。一九七三年,TSR公司发行第一版“龙与地下城”(Dungeons&Dragons)纸上角色扮演游戏规则,爱德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是世界创造的“史前时期”,爱德和他的朋友们加入许多构想,成为“被遗忘的国度”之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日后竟会变得无比庞大且风靡全球。
  八七年,爱德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了“被遗忘的国度”首套战役设定集(campaignsettngs),正式进入世界创造的“第一时期”。这套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的欢迎,许多创作者也开始根据这套设定进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城(WaterdeeP)、月影岛(Moonshaes)等地,并形成费伦大陆(Faerun)的雏形。
  一九八九年,TSR发行“专家级龙与地下城”第二版规则,同时,以“被遗忘的国度”为背景的小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)大为畅销。这使世界创造进入“第二时期”。在此期间,爱德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆,形成完整的行星世界观。同时,全球各地数千名创作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。萨尔瓦多(R.A.Salvatore)便是在一九八九年至一九九一年间先后完成《冰风之谷》(IcewindDaleTrilogy)和《黑暗精灵》(DarkElfTrilogy),崔斯特·杜垩登(DrizztDo·Urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。

  一九九三年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进入世界创造的“第三时期”。二�↑↑∧臧嗽拢�“龙与地下城”第三版规则发行,“被遗忘的国度”战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。开放架构、集体创作“被遗忘的国度”之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。爱德并不打算一个人塑造出整个世界,也不想垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常只是描绘出大致的轮廓,并欢迎其他创作者一起加入打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许多地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字,这些都是在等待有兴趣的创作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,都是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达到如此复杂庞大的原因。
  这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留白区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于欲创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另一个好处是,新手作者也可以借由“被遗忘的国度系列作品”此一名号,吸引既有的消费群。
  事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是吸引人的地方。现实与奇幻的交缠映射古典奇幻律典多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映射自现实世界,“被遗忘的国度”也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有三百六十五天,分成十二个月。从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟着以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为“坠星海”(SeaofFallenStars)的宽广内陆湖。

  更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”(Kara-Tur)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的宝剑海岸(SwordCoast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“马兹特克”(Maztica)的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲大陆。
  乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然,“被遗忘的国度”仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有详实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。当代作品与设定之关连费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海(MoonSea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(PoolofRadiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的深水城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的深水城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。

  当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风之谷》即是以海岸线最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接着是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur'sGate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”,使其成为立体的世界。
  除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,“被遗忘的国度”采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神非常多,主要的大神都有特定职司。除此之外,为了塑造“多元文化”的特色,各地区和种族都还有各自的神(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏“柏德之门”便是以某邪神的儿子们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一开始更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。
  综而言之,“被遗忘的国度”是一个巨细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多具特色的英雄、怪物和魔法,相关作品更是汗牛充栋,碍于篇幅,此处无法一一细说。有兴趣者可至:http://www.tds.hoolan.org/index.htm浏览,这是一个中文网页,里面有十分丰富的相关资料。欢迎富有想像力的读者一起沉浸于这个庞大而奇妙的幻想国度!
  (本文作者曾参与“柏德之门”、“剑湾传奇”、“冰风之谷”等游戏中文化工作)
或许您还会喜欢:
货币战争3
作者:佚名
章节:111 人气:0
摘要:当我围绕着美国与欧洲的货币历史展开研究时,一条脉络日益清晰起来,那就是,货币发行是人类社会最重要的权力之一。对这一关键权力的觊觎和争夺,贯穿了整个欧美近代史。从这一视角去观察世界政治、经济、文化和军事的风云变幻,将会得到一种类似X光透视的效果。原来,一切社会矛盾的根源在于利益分配不均,而利益分配最重要的手段就是货币发行。 [点击阅读]
货币战争4
作者:佚名
章节:92 人气:0
摘要:2008年9月,席卷世界的金融危机惊醒了人们对永久繁荣的幻梦,全球化浪潮遭遇了近30年来最为严重的逆流。2009年,世界各国政府纷纷采取了史无前例的财政刺激和宽松的货币政策,试图挽狂澜于既倒,继续维持原有的经济增长模式,世界经济似乎在最近三年里出现了显著复苏的迹象。于是,一片“后危机时代”的乐观情绪开始弥漫开来。 [点击阅读]
资本论
作者:佚名
章节:54 人气:0
摘要:我终于把马克思的主要著作的第三卷,理论部分的终结,交给读者了。当1885年第二卷出版的时候,我曾以为,第三卷的困难大概只是技术性的,当然,某些极为重要的章节是例外。实际上情况也是这样;但我当时没有想到,正是全书这些最重要的章节会给我造成这么多的困难,同样也没有想到,还有其他一些障碍会如此严重地拖延本书的付排。 [点击阅读]
超越自卑
作者:佚名
章节:13 人气:0
摘要:个体心理学的重大发现之—"自卑情结”似乎已经驰名于世了。众多学派的心理学家都采用了这个名词,并且按他们自己的方式付诸于实用。然而,我却不敢断定:他们是否确实了解或正确无误地应用这个名词。例如:告诉病人他正蒙受着自卑情结之害,是没有什么用的,这样做只会加深他的自卑感,而不是让他知道怎样克服它们。我们必须找出他在生活风格中表现的特殊气质,我们必须在他缺少勇气之时鼓励他。 [点击阅读]
趣味经济学
作者:佚名
章节:107 人气:0
摘要:经济学是让你赚钱的知识经济学让一些人赚到了钱——那些经济学家们,他们就是靠着把简单的社会现象解释成你听不懂的玄妙术语吃饭。但正如我们所知道的那样,经济学并非是一门玄奥的学科,它只是对人类社会经济行为的规律性进行总结与分析,并用来指导我们如何赚钱的知识。如果我们没有赚到钱,那多半是因为我们没有掌握经济学。许多不懂经济学而赚到钱的人,他们的行为与选择必然地与经济规律相互印证,这是毫无疑问的。 [点击阅读]
跑步圣经
作者:佚名
章节:27 人气:0
摘要:前言:一本别开生面的书本书的目的首先是要把你引入一个不同寻常的跑步运动的世界,其次是要改变你的生活。如果你还没有跑步,本书将向你展示如何使自己变得健康愉快起来,而达到你从来没有想象过你能达到的程度。不管你的身体如何虚弱、肥胖、衰老、难看,也不管你曾经多少次地尝试过其它运动项目而无济于事,本书都能使你变得象上面所说的那样愉快。 [点击阅读]
过的刚好
作者:佚名
章节:22 人气:0
摘要:过的刚好第一部分第一章男人四十(1)不惑但从今日始,韬光氍毹正当年。忍忍忍,难难难。身处池畔,自浊自清自安然。若不登高看,怎知海天蓝。人到用时仁义少,事无经过不知烦。静坐思过观花谢,三省吾身饮清泉。留得五湖明月在,不愁偷笑钓鱼船。(三十九岁生日所作,虚岁四十,年届不惑,几句残言,聊以自勉。)我天生对舞台就没有恐惧感我是天津人。天津是相声窝子,我是在天津学艺长大的,后来来到北京发展。 [点击阅读]
这书能让你戒烟
作者:佚名
章节:46 人气:0
摘要:或许我应该先解释一下,我究竟有什么资格写这本书。我既不是医生,也不是心理学家,不过我认为我比他们更有资格。我的吸烟史长达33年,到了后期,我每天多则抽100支烟,少则六七十支。我曾十几次尝试过戒烟,有一次甚至强忍了六个月没有犯禁。但是我并没有摆脱烟瘾,仍然会在旁边有人吸烟时情不自禁地凑上前去,想尽量多吸入一点烟气。乘火车的时候,我总是购买吸烟车厢的车票。 [点击阅读]
这本书能让你戒烟
作者:佚名
章节:47 人气:0
摘要:序文本书介绍的戒烟法具有如下特征:?即时见效;?无论烟瘾轻重,同样有效;?无痛苦,无戒断症状;?不需要意志力;?不使用冲击疗法;?无需辅助手段或替代品;?不会增加体重;?效果持久稳定。或许你感觉有些紧张,不知道是不是该翻开书页。或许像绝大多数吸烟者一样,只要一想到戒烟,你就会惊惶失措;尽管有一千个戒烟的理由,你却总是迟迟不肯开始。 [点击阅读]
迷航昆仑墟
作者:佚名
章节:43 人气:0
摘要:我住的房子,从某种意义上来讲应该算是一处“凶宅”。倒不是说这屋里死过人,或者发生过什么凶杀案,而是这周围的一片地区,时常会发生一些不可思议的怪事,比如人员失踪、车祸事故、目击UFO、没有发射源的“幽灵电台”,更有种种没有办法解释的神秘现象。好像是受到了某种诅咒,噩运始终纠缠着这一带的居民。在这里发生了一些骇人听闻的事件,在后面我会陆续讲到。 [点击阅读]